CRM.art nv

gebouwen CRM.art

Gentseweg 203 | 8792 Desselgem
T 056 36 14 90 | F 056 36 14 96
info@crmart.be

 

E-commerce nieuws

E-shop Expo: Het grootste E-commerce event van België

E-shop Expo: Het grootste E-commerce event van België CRM.art neemt deel aan het grootste E-commerce event van België. Met een krachtige combinatie van een vakbeurs met een praktijkgericht congres informeert de E-shop Expo u over de laatste ontwikkelingen op het gebied van e-commerce.

Lees meer »

 

E-Commerce: buitenlandse sites aan de haal met deze groeisector!

E-Commerce: buitenlandse sites aan de haal met deze groeisector! Patricia Ceysens wordt de nieuwe voorzitter van BeCommerce, de Vereniging van online handelaars. Hiermee volgt ze Geneviève Vitré-Cahon op, Algemeen Directrice van La Redoute Benelux.

Lees meer »

 

Alles bekijken >>

Feweb

« Terug naar alle nieuws

07/05/2010 - Is 3D commerce in opkomst

De 3D film Avatar was zeer succesvol. Reden voor Geert-Jan Smits van Jungle Minds om te onderzoeken in hoeverre 3D is doorgedrongen binnen de omgeving van het online winkelen. Wat zijn de ontwikkelingen en welke kansen zijn er voor de retailer op het driedimensionale vlak? Hij schreef er een interessant artikel over op Frankwatching.

Het driedimensionaal weergeven van producten lijkt een logische stap in het verder verbeteren van de online gebruikerservaring. Met 3D weergave kun je als gebruiker een product als het ware vasthouden, draaien en zo van alle kanten bekijken. Het voordeel is een betere representatie van de echte wereld, met als gevolg een hogere conversie en een lager aantal retouren. Volgens Geert-Jan Smits is 3D op drie niveaus toe te passen binnen de webshop:

  • productniveau
  • omgevingsniveau
  • het niveau van de webshop

Productniveau: 3D productpresentaties

Al vanaf 25 euro maken gespecialiseerde bedrijven een 3D-model van een product dat je kunt publiceren op het web. De kosten zijn daarmee nauwelijks nog hoger dan traditionele fotografie. Waarom we 3D dan toch nog maar mondjesmaat tegenkomen, heeft vooral te maken met de bandbreedte. In de regel is een 3D model een flash-animatie en kostte het in het verleden voor de gebruiker nogal wat tijd om deze te downloaden. Maar tegenwoordig is de bandbreedte toegenomen en wordt er gewerkt met slimme compressietechnieken.

Verschillende modemerken zijn al gestart met virtuele modeshows waarin modellen in 3D alle nieuwste creaties tonen. Met een simpele klik kun je de artikelen ook daadwerkelijk aanschaffen.

Omgevingsniveau: 3D context

Een tweede mogelijkheid is het tonen van producten die je verkoopt in een 3D context. Met het doel de beleving te verbeteren en te tonen hoe de producten in het dagelijks leven tot hun recht komen.

Een goed voorbeeld hiervan is de virtuele paspop. Met een BodyScanner kun je tegenwoordig al in 10 seconden een scan maken van je lichaam. Het softwareprogramma berekent de maten en creëert een virtueel model. Dit model kun je gebruiken binnen de webwinkel om kleding te passen en te vergelijken.

Ook sterk in opkomst zijn de 3D representaties van je eigen woning. Om daarin producten van de retailer te plaatsen en te bekijken hoe het allemaal staat. Amikasa.com, van het Nederlandse INDG, biedt je de mogelijkheid je eigen huis na te bouwen en er meubels in te plaatsen. Helaas kun je de meubels nog niet online aanschaffen, maar de plannen zijn er wel.

3D winkelen / virtuele werelden

Je kunt nog een stap verder gaan en de hele webshop in 3D ontwikkelen. Een soort van Second Life-omgeving creëren waarin consumenten daadwerkelijk kunnen rondlopen. Kinset was zo’n initiatief dat het in 2007 probeerde, maar inmiddels niet meer bestaat. Kinset was een virtuele shopping mall. Het bleek vooral een nuttig initiatief voor de oriënterende shopper, voor rationele shoppers duurde het winkelen allemaal veel te lang.

Achteraf bezien, waren de voordelen van Kinset:

  • Het sociale aspect: samen winkelen werd heel realistisch
  • Zoeken: een productschap werd opgebouwd met de zoekresultaten
  • Tastbaarheid: alle producten werden in 3D weergegeven, evenals de winkelomgeving
  • Herkenbaarheid: de grote vergelijkbaarheid met de echte wereld
  • Aanbod: producten van meerdere shops kon je in één winkelmandje plaatsen

Maar er waren ook voldoende nadelen:

  • Downloaden software: voor de start moest je allereerst een softwareprogramma downloaden
  • Traag: de winkelervaring was vooral traag
  • Beeldkwaliteit: de kwaliteit van de winkelervaring bleef toch wel gebrekkig

Volledige 3D winkelomgevingen zijn momenteel nog weinig hoopgevend. De ervaring is beperkt en het winkelen is bovenal traag. Te traag. Toch is het 3D idee interessant. Want vooral het sociale aspect van het offline winkelen dient geëvenaard te worden: het gevoel van drukte, het kunnen zien van andere mensen, wat ze doen en wat ze kopen.

Conclusie

De toekomst van het online shoppen zal zeker een aantal 3D elementen in zich dragen. Producten worden in 3D weergegeven. Bepaalde productcategorieën laten zich het beste ervaren in een context, zoals kleding en meubelen. Kleding op een digitale paspop (of avatar van jezelf) en meubelen in een 3D omgeving, liefst een representatie van je eigen werkelijke kamer. In dit opzicht is het niet zozeer de uitdaging om een 3D omgeving te creëren, maar om de winkelervaring en de productpresentatie zo levensecht mogelijk te maken. En met de huidige prijzen van 3D fotografie, de toegenomen bandbreedte en de meer geavanceerde compressietechnieken staat niets een snelle adoptie van 3D binnen de e-commerce omgeving in de weg.

Bron: Frankwatching
 

Bookmark and Share